Сумма технологий —
чему способны научить игры.
Обучение через гейминг
За минувшие десятилетия игровая индустрия успела пройти путь от последнего пристанища нердов, которым выпал жребий двигать вперёд маховик прогресса, до мультимиллиардной империи, конкурирующей за внимание и деньги поклонников с Голливудом. Игровые блокбастеры от именитых студий ставят кассовые рекорды, а сценарии главных хитов сезона не умещаются в шкаф — индустрия выросла из коротких штанишек и готова покорять новые вершины.
Однако геймеров нередко преследует один вопрос — окупаются ли сотни часов, потраченные на игры? Ведь никакое эфемерное «удовольствие» не может пригодиться в реальном мире. Именно здесь укоренилось распространённое заблуждение — игры не способны учить, не могут помочь геймерам в будущей жизни, а лишь мешают получать действительно полезные навыки. Мы поможем разоблачить этот миф, который не имеет ничего общего с реальностью.
Свобода творчества
Юным художникам и композиторам больше не требуется продираться сквозь бесконечные мануалы и килограммовые стопки литературы, чтобы продемонстрировать плоды трудов всем желающим. Многие годы геймеры успешно осваивали специальные программы, сражаясь с кодом и нескладным интерфейсом. Но сейчас разработчики заметно упростили творческий процесс.
Так, в Far Cry 5 новички могут с ходу воплощать свои задумки в жизнь, создавая продуманные уровни и сюрреалистические локации. А отдельные игры, вроде Super Mario Maker 2, и вовсе стали кузницей талантов, где любой может почувствовать себя геймдизайнером. Конструктор с простыми и понятными правилами сразу стал хитом — чтобы опубликовать свою версию похождений усатого водопроводчика, не требуется штудировать документацию на протяжении долгих часов. Неудивительно, что дети наряду со взрослыми охотно собирают миссии из десятков доступных блоков, показывают их друзьям и соревнуются с другими игроками в онлайне — игра доступно объясняет, как собрать по кусочкам уровень мечты и стать доморощенным Сигеру Миямото.
Самый яркий пример тотальной свободы творчества — игра Dreams, где пользователи могут сами создавать контент с минимумом ограничений. Геймеры с любовью собирают 3D-модели, пишут музыкальные композиции во встроенном редакторе, рисуют впечатляющие пейзажи и делятся плодами труда с игроками со всего мира. Dreams работает как глобальная кузница кадров, как огромная студия с тысячами сотрудников, которые могут запросто брать наработки соседа и создавать шедевры. Внутри эксклюзива для PlayStation 4 существует параллельная вселенная, где творцы создают ремейки уже известных сюжетов и выдумывают новые комбинации жанров. Кто знает, может, именно в подобных конструкторах зарождается новое поколение звёздных геймдизайнеров?
И не стоит думать, что все труды отправятся в пыльный ящик и никак не отразятся на жизни создателей. К примеру, 14-летний школьник из Краснодара на протяжении двух лет создавал в Minecraft копию родного города. Юноша настолько увлёкся процессом строительства, что всерьёз надумал связать свою жизнь с архитектурой. Более того, после появления на просторах интернета кубической версии столицы Кубани мальчика пригласили в архитектурную школу.
Энциклопедический подход
Чем закончился Первый крестовый поход? Кто убил французского революционера Жан-Поля Марата? Как отличить модификации Т-34 с полукилометра? Не удивляйтесь, если заядлые геймеры ответят на заковыристые вопросы по истории, не открывая поисковик. Несмотря на обилие фантастических миров, многие разработчики предпочитают не забывать про реальность, охотно превращая свои творения в подобия энциклопедии, которые охватывают разные сферы знаний, скрывая под слоями геймплея справочники с титаническими объёмами полезной информации.
Лучший пример — сериал Assassin’s Creed, выпускаемый компанией Ubisoft, который стал настоящим приключением, охватившим сразу несколько исторических эпох. Стоит отбросить в сторону вечное противостояние тамплиеров и заглавных ассасинов, чтобы лишний раз полюбоваться стараниями разработчиков, которые смогли на удивление реалистично реконструировать ушедшие столетия на ваших мониторах и телевизорах. Например, в «Assassin’s Creed: Единство» создатели воплотили в игре Париж конца XVIII века, стараясь воссоздать исторические здания в реальном масштабе, включая Версальский дворец и Бастилию — кому не захочется побродить по одной из самых знаменитых тюрем, возвышающейся над городом мрачной крепостью.
Примечательно, что виртуальные плоды усилий разработчиков и внимание к мельчайшим деталям в некоторых ситуациях могут оказать неоценимую услугу реальному миру. После пожара в соборе Парижской Богоматери появились новости, что восстанавливать историческое здание будут с учётом наработок Ubisoft, которые накапливались на протяжении двух лет. И пусть впоследствии сообщения оказались лишь слухами, внимание общественности было полностью приковано к игре, разработчики которой постарались максимально детально сохранить один из символов французской столицы.
Заслуживают уважения любые попытки облечь в игровую форму «буквы из справочника», показать важные исторические события глазами героя, прикрутить к геймплею до этого казавшиеся сухими и неинтересными исторические даты и факты. У такого приёма есть несомненные преимущества по сравнению с классическими методами образования — возможность впитывать новую информацию и постоянно продолжать обучение, не расставаясь с развлечением.
Симуляция реальности
Но простой подборкой фактов многие игры не ограничиваются. Пилоты самолётов и болидов «Формулы-1» упражняются на тренажёрах, которые можно запросто считать продвинутыми симуляторами. Вы можете сами сесть в кокпит гоночного болида, взлететь с выпущенными закрылками или посадить вертолёт с нерабочим хвостовым ротором, прочувствовав на себе все сложности управления техникой.
Некоторые из симуляторов стремятся максимально приблизиться к реальности, как DCS или всенародно любимый «Ил-2 Штурмовик». Попытки разобраться в тумблерах или просто отправиться в небеса с взлётно-посадочной полосы требуют максимальной собранности, концентрации и внимания. А гонки Gran Turismo Sport и вовсе позволяют в ряде стран получить реальную спортивную лицензию автогонщика, покорив виртуальные трассы. Для этого требуется не только умело проходить шпильки и шиканы на максимальном уровне сложности и выигрывать чемпионаты, но и соблюдать гоночный этикет. Разработчики постарались приравнять виртуальный спорт к реальному, и эта тенденция в ближайшие годы только продолжит набирать обороты.
Другие, менее «серьёзные», симуляторы значительно расширяют кругозор игроков. Стать рыболовом, бороздящим просторы морей на траулере, огнеборцем, выезжающим на самые сложные вызовы, попробовать построить свою ферму, устраивая виртуальную борьбу за урожай, — теперь не надо постоянно крутить документальные ленты, чтобы в деталях познакомиться с новой для себя профессией. Может показаться забавным, но скучный (на фоне взрывоопасных блокбастеров) Farming Simulator каждый год расходится миллионными тиражами. Геймеры охотно собираются в команды, осваивают комбайны и часами утюжат поля, примеряя на себя роль фермера. Даже канцлер Германии Ангела Меркель во время посещения одной из игровых выставок охотно попробовала себя в роли водителя трактора, устроившись перед стендом с геймпадом. И подобный подход отлично себя зарекомендовал в стране — разработчики выпускают симуляторы, пытаясь познакомить геймеров с десятками профессий, придав обучающему процессу игровую форму.
Sim City и другие градостроительные симуляторы активно используются на занятиях по экономике и управлению хозяйством мегаполисов, а модификации для Neverwinter Nights пользовались успехом среди юных журналистов. Не говоря уже о том, что культовая The Sims помогает развивать такие жизненно необходимые навыки, как уход за домашними животными, оформление приусадебного участка, выбор гардероба по погоде для детей, повседневная жизнь в мегаполисе. В увлекательной игровой форме рассказывается о климатических зонах, временах года и соответствующих им праздниках в разных странах.
И с каждым годом число игр, которые используются непосредственно в процессе обучения, постоянно увеличивается. Что уж говорить, если Global Teacher Prize 2019 года, которая считается «Нобелевской премией для учителей», досталась японскому преподавателю Хидекадзу Сёто, который решил приобщить детей к английскому языку и информатике при помощи уже дважды упомянутого нами Minecraft.
>Огромный потенциал, который закладывают разработчики в игры, позволяет с успехом применять их в повседневном учебном процессе. Освоение незнакомых дисциплин, взаимодействие с другими геймерами-учениками, наличие чётких и ясных промежуточных целей, широкий простор для поощрения школьников. Сегодня уже существует немало факторов, которые помогают безболезненно внедрить игры в процесс обучения и заложить фундамент для будущих достижений.
Все права защищены. © 2016 atb — all the best. При использовании материалов ссылка на источник обязательна.